COSMIC CHESS - Brettspiele SAITEK - Kostenlose Bedienungsanleitung
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Laden Sie die Anleitung für Ihr Brettspiele kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch COSMIC CHESS - SAITEK und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. COSMIC CHESS von der Marke SAITEK.
BEDIENUNGSANLEITUNG COSMIC CHESS SAITEK
Folgen Sie diesen Schritten, um(sofort eine Partie zu starten!
1 Legen Sie 3 AAA Batterien in das Gerät und beachten Sie darauf die eingezeichnete Polarität.
2 Nehmen Sie den Stylus zur Hand.
3 Drucken Sie GO/STOP. Schaltet sich das Gerät nicht an folgen Sie den Schritten in Abschnitt 11.1.
4 Drücken Sie 2mal kurz hintereinander NEW GAME.
5 Geben Sie die Züge mit Hilfe des Stylus ein - einsch kurz auf das Ausgangs- und das Zielfeld drücken und die Eingabe ist ausgeführt.
6 Zeigt der Computer seinen Zug an, wird seine gewündchte Figur kurz blinken und der Zug wird automatisch ausgeführht.
Drücken Sie GO/STOP, um das Gerät auszuschalten. Wird Stöp fangezeit, drücken Sie GO/STOP erneut - das Gerät ist abgeschalten und unterbrochene Partien wera




LERNEN SIE DIE SCHACHFIGUREN KENNEN!

KONIG

DAME

TURM

LAUFER

SPRINGER

BAUER






Weiss





Schwarz

INHALTSANGABE
SCHNELLSTART TASTEN UND FUNKTIONEN EINLEITUNG
1. DIE GRUNDLAGEN
1.1 Batterien einlagen, Anschalten
1.2 Spielbereit? So funktioniert es!
1.3 Computerzüge ausführten
1.4 Partie zu Ende? Starten Sie neu!
1.5 Zu einfach/schwierig? Ändern Sie die Spielstufe!
2. WEITERE FUNKTIONEN
2.1 Wer ist am Zug? Prufen Sie die Anzeige!
2.2 Schlagzüge und Sonderregeln
2.3 Ungütige Züge
2.4 Schach, Matt und Remis
2.5 Lassen Sie ihre Spielstarke bewerten!
2.6 Sie benötigen Hilfe? Fragen Sie einfach!
2.7 Die Computersuche unterbremen
2.8 Seitenwechsel mit dem Computer
2.9 Eröffunungsbücher
2.10 Die gegnerische Rechenzeit nutzen
2.11 Ausschalten/Spielstandspeicher
3.DAS HAUPTMENU
4. SPIELOPTIONEN
Eine Option auswahlen
4.1 2-Spieler-Modus
4.2 Suchalgorythmus
4.3 Eröffnungen
4.4 Weiss von oben speilen
4.5 Countdown-Anzeige
4.6 Uhrticken
4.7 Training
4.8 Sound An/Aus
4.9 LCD-Kontrast
4.10LCD-Geschwindigkeit
4.11 Automatik
5.SPIELSTUFEN
Eine Spielstufe einstellen
5.1 Spass-Stufen
5.2 Normale Spielstufen
5.3 Turnierstufen
5.4 Schnellpartien
5.5 Mattsuch-Stufen
5.6 Taktische Stufen
5.7 Analyse-Stufe
6. RÜCKNAHME VON ZÜGEN
7. SPIELINFORMATIONEN
Automatische Anzeigen Manuell abrufbare Anzeigen
7.1 Grund-Varianten
7.2 Such-Informationen
7.3 Schachuhr-Informationen
7.4 Zugähler/Spielzüge
7.5 Bewertung
8. POSITIONEN ÄNDERN ODER AUFBAUEN
9. TRAINING
Lernen anhand von gespeicherten Stellungen Stellungen direkt aufrufen
10. SIE BENÖTIGEN HILFE? SCHAEN SIE HIER NACH!
11. TECHNISCHE DETAILS
11.1 Die ACL-Funktion
11.2 Pflege und Wartung
11.3 Technische Spezifikation
ANHANG:
GESPEICHERTE PARTIEN
TASTEN UND FUNKTIONEN
- TOUCH SCREEN SCHACHBRET: drücken Sie einfach mit einem Stylus oder manuell auf ein Feld, um Eingaben vorzunehmen.
2.INFORMATIONSANZEIGE: Sie siehen Züge, Spielinformationen und Schachuhren. Darüber hinaus biet das LCD Hilfe bei der Einstellung und Nutzung von Optionen, Spielstufen, Trainingsmodus etc.
3.STYLUS: hiermit führen Sie Züge aus - drücken Sie einfach mit Hilfe diese Stiftes auf die Felder.
4.GO/STOP:hermit schalten Sie das Gerät an und aus.
5.STYLUS AUFBEWAHRUNG: schieren Sie den Stylus nach Gebrauch einfach in das Gerat.
6.LCD-Abdeckung: schützen Sie den Bildschirm und decken Sie ihn nach Nutzung ab.
7.ACL (Reset): befindet sich auf der Unterseite des Geräts. Wird gebraucht, um eventuelle statische Aufladungen vom Gerät zunehmen. - HINT/INFO: rufen Sie Hinweise über diese Tastes ab! Oder blättern Sie durch angezeigte Informationen.
9.CLEAR: hiermit verlassen Sie Modi zum Einstellen von Optionen, Informationen, Spielstufen etc. Wir gehen in der Anleitung noch genauer auf diese Taste ein. - BATTERIEFACH: befindet sich auf der Unterseite.itte legen Sie 3 alkaline AAA Batterien ein.
- ENTER: hiermit bestätigten Sie Einstellungen oder geben Züge ein.
- V/TASTEN: blättern Sie durch Optionen, Spielstufen, Informationen oder nutzen Sie diese Tasten zur Rücknahme von Zügen.
13.MENU: hiermit gelangen Sie ins Menu bzw. verlassen diese durch nochmaligesücken. - NEW GAME: ACHTUNG! Bitte thesees Taste kurz hintereinander 2mal drücken, um ein neues Spiel zu starten.


EINLEITUNG
Herzlichen Glückwunsch zum Erwerb Ihr's Cosmic Schachcomputers! Cosmic wird Sie durch sein schickes Design mit direkter, Schneller Handhabung und einem starken Schachprogramm nicht nur unterhalten, sondern auch Ihr Schachspiel verbessern und jederzeit hersausfordern. Sie erhalten Tipps in schwierigen Situationen, können Analysen abfragen oder Ihr Erfüllungs-Spiel verbessern! Sie werden Schach neu erleben! Wir wünschen Ohnen viel Spass!
1. DIE GRUNDLAGEN
1.1 Batterien einlagen, Anschalten
Ihr neuer Schachcomputer besteht 3 AAA (AM4/R03) Batterien. Legen Sie diese gemäß der eingezeichneten Polarität ein. Wir empfehlen neue, alkaline Batterien für eine langere Lebensdauer.
Schalten Sie das Gerät an, indem Sie GO/STOP drücken. Reagiert der Computer nicht, setzen Sie Ihn über die ACL-Funktion zurück. Drücken Sie mit einer Böroklammer für 3 Sekunden in die Vertiefung ACL. Dies nimmt die Aufladung vom Computer.
Um Energie zu sparen, schaltet sich das Gerät automatisch ab, wenn Sie 20 Minuten keine Eingabe machen
1.2 Spielbereit? So Funktioniert es!
Folgen Sie diesen Schritten, um zu starten:
a. Drücken Sie GO/STOP, um den Computer anzuschalten.
b. Drücken Sie 2mal NEW GAME, um eine neue Partie zu starten. Drücken Sie nicht zu lange auf die Taste, sondern nur kurze Zeit. Für eine neue Partie zeigt der Computer und dann das Symbol für Weiss (□) sowie die Schachuhr mit an.
c. Um einen Zug einzugeben, drücken Sie den Stylus auf das Ausgangsfeld. Der Computer registriert, welche Figur Sie ziehen möhlen. Sie können auch einfach mit dem Finger auf ein Feld drücken.
d. Dann drücken Sie mit dem Stylus (oder Finger) auf das Ziefeld. Sie horen einen Signalton als Bestätigung. Nun ist deer Computer am Zug. Sie werden bemerken, dass der Computer manchmal sofort entwicket anstatt zu rechnen. Dies ist der Fall,
wenn er aus der Eröffnungsbibliothek spiel (s. Abschnitt 2.9).
1.3 Computerzüge ausführten
Ist der Computer am Zug, wird angezeigt. Rechnet der Computer, blinkt das Symbol für Schwarz (ü) im Display und die Zeit verstreicht. Ist die Rechnung beendet, horen Sie einen Ton. Sie sehen den Zug im LCD, z.B. ü und die Figur wird blinken. Werde der Zug ausgeführht, sind Sie wieder an der Reihe.
1.4 Partie zu Ende? Starten Sie neu!
Bitte beachten Sie, dass mit NEW GAME eine aktuelle Partie gelöscht wird!
Sobald Sie eine Partie beendet haben, drücken Sie einfach 2mal kurz hintereinander NEW GAME, um neu zu starten. Der Computer wird kurz die Werte anziegen. Die gewährte Spielstufe bleibt aktiv.
Spielten Sie eine Turnierpartie, wird ihre Spielstärkenbewertung in angezeigt. Brechen Sie diese Turnierpartie ab, erscheint eine Reihe von Fragen bezüglich ihrer Bewertung. Details finden Sie in Abschnitt 2.5.
1.5 Zu einfach/schwierig? Ändern Sie die Spielstufe!
Wird der Computer zum ersten Mal angeschaltet, ist automatisch Spielstufe 63 eingestellt. Der Computer hat ca. 5 Sekunden Rechenzeit pro Zug. Sie können jedoch aus 100 Spielstufen ausgehalten! In Abschnitt 5 finden Sie alle Details hierfür.
2. WEITERE FUNKTIONEN
2.1 Wer ist am Zug? Prufen Sie die Anzeige!
Sobald der Computer für Schwarz rechnet, blinkt ein schwarzes Quadrat in der Anzeige (II). Werde der Computerzug ausgeführrt, zeigt die Anzeige ein weisses Quadrat (I). Das heisst, Sie sind am Zug mit den weissen Figuren.
2.2 Schlagzüge und Sonderregeln
Bitte beachten Sie folgende Besonderheiten:
Schlagzüge: werden mit angezeigt, z.B.
En Passant: Der Computer zeigt bei thisem Zug solange im Display an, bis Sie auf das Feld des geschlagenen Bauern drücken und er somit vom Brett genommen ist.
Rochade: Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt der Computer die Rochade automatisch. Nachdem Sie den König auf sein Ausgangs- und Zielfeld gedrückt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den Turmzug ausgeführten haben. Kurze Rochade wird als UU, lange als UU angezeigt.
Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um, drücken Sie diesen zunachst nur auf sein Ausgangsfeld. Das Display zeigt dann die verfügbaren Figuren zur Umwandlung an (E). Um in eine Dame umzuwandeln, komplettieren Sie einfach ihren Zug (=drücken Sie den Bauern auf sein Zielfeld). Um in Springer, Laufer oder Turm umzuwandeln, drucken Sie kurz auf das entsprechende Symbol und die Anzeige bestätigt ihre Wahl kurz, z.B. mit [A]r. Drucken Sie erst dann den Bauern auf sein Zielfeld. Aändern Sie ihre Meinung, konnen Sie den Zug abbrechen, indem Sie einzahmals auf das Ausgangsfeld des Bauern drucken.
Wandelt der Computer um, wird er Ihnen die gewünschte Umwandlung anzeigen, sobald Sie seinen Bauern auf dessen Ausgangsfeld gedrück haben z.B.
2.3 Ungültige Züge
Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug akzeptieren! Versuchen Sie, einen auszuführen, horen Sie einen Signalton und das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Um fortzufahren, stellen Sie die Figur zurück oder Sie führen einen regelkonformen Zug aus. Führten Sie den Computerzug nicht korrekt aus, horen Sie wieder den Signalton. Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld.
Drücken Sie ein Ausgangsfeld, wünschen jedoch, den Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen, indem Sie wieder auf das gleiche Feld drucken. Nun können Sie einen vollig anderen Zug eingeben. Ändern Sie ihre Meinung nach dem der Zug schon eingegeben ist, können Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt 6).
2.4 Schach, Matt und Remis
Steht ein König im Schach, zeigt der Computer seinen Zug zunachst wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug gemacht wurde, zeigt der Computer das Schach mit [n]an. Erkennt der Computer eine zwingende Mattführung, zeigt er dies mit z.B. [i]e in an. Endet eine Partie Schachmatt, wird Ihnen entweder gratuliert oder etwas Mitgebung entgegengebracht. Im Display wird kurz [i]e gezeigt.
Der Computer erkennt Remis durch Patt, 3-malige Wiederholung und 50-Züge Regel. Die Anzeige gibt Ohnen den Remis-Grund an.
2.5 Lassen Sie ihre Spielstärke bewerten!
Spielen Sie eine Partie in der Turnierstufe, gibt Ihnen der Computer eine Bewertung ihrer Spielstarke, sobald das Spiel beendet ist. Was ist eine Bewertung? Es gibt eine offizielle Methode, die Leistung in Schachpartien zu messen. Die internationale Schachunion - FIDE (Fédération Internationale des Échers) - erwähn manchal ELO-Wertungen. Die "United States Chess Federation" (USCF) nutzt ein ähnliches System. Wertungen sind im Schach 4-stellig. Starke Spieler haben - logischerweise - hohe Wertungen. Meister rangieren über 2200 Elo oderHigher, Internationale Grossmeister liegen bei ca. 2500. Wenn Sie ihre Wertung hersaufstellen wollen, wahren Sie eine Turnierstufe aus und spielten Sie eine Partie. Der Computer wird ihre Leistung bewerten! Informationen finden Sie in Abschnitt 5.3.
2.6 Sie benötigen Hilfe? Fragen Sie einfach!
Ihr Computer verfügbar über eine einzigartige Hilfe-Funktion, die Ihnen jederzeit zur Verfugung stehen! Drücken Sie HINT/INFO, um Tipk s aburufen oder mehr uber die Computer-Rechnungen zu Itern. Ist der Tipp z.B. e4xd5, wird 1 angezeigt. Akzeptieren Sie den Tipp, führten Sie einsch den Zug aus. Lehnen Sie ihn ab, drucken Sie einfach CLEAR.
2.7 Die Computersuche unterbrechen
Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können他们在 jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach ENTER während der Computer nachdenkt. Er wird�始t stoppen und den besten bisher errechneten ZugSPIelen. Diese Funktion kann sehr praktisch bei einigen Stufen sein in denen der Computer lange rechten darf.
In den Mattsuch-Stufen oder den Taktischen Stufen, erzwingt ENTER keinen Zug. Statt dessen wird [fmoive foun] angezeigt. Stellen Sie eine andere Spielstufe ein, um fortzufahren.
2.8 Seitenwechsel mit dem Computer
Drücken Sie einfach ENTER wenn Sie am Zug sind. Der Computer startet sofort seine Berechnungen für ihre Seite. Wechseln Sie sooft Sie wünschen!
Sie wollen, daß der Computer den ersten Zug für Weiss am Anfang der Partie macht? Drücken Sie NEW GAME 2mal kurz hintereinander
und dann ENTER.
Sie wollen dem Computer zuschauen, wie er für beiden Seiten playt? Drücken Sie ENTER nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale Zugfolge für beiden Seiten. Sie können Strategien und Taktiken studieren und lernen!
2.9 Eröffnungen
Am Anfang einer Partie,zieht der Computer auf vielen Stufen sofort. Dies ist möglich,weil er die Züge direkt aus einer Bibliothek holt, sie also nicht mehr berechnen muss. These Bibliothek enthalt die wichtigsten Eröffnungen.Ist die aktuelle Stellung in seiner Eröffnungen,antwortet der Computer automatisch anstatt zu rechten!Die Bibliothek ist auf allen Stufen aktiv - Ausnahme ist die Mattsuch-Stufe.
2.10 Die gegnerische Rechenzeit nutzen
Sie werden bemerken, dass der Computer seine Züge sofort ausfuhrt, selbst wenn Sie im Mittelspiel angelangt sind. Dies ist der Fall, wenn er ihre Denkzeit für seine Berechnungen nutzt. Er versucht, ihren wahrscheinlichen Zug zu finden und kalkuliert daraufhin seine möglichen Antwerten. Führten Sie den erwarteten Zug aus, kann der Computer natürlich dann seine Berechnung gehen. Diese Möglichkeit steht dem Computer in den Spass-Stufen nicht zur Verfügung.
2.11 Ausschalten/Spielstandspeicher
Sie können ihre Partie jederzeit unterbrenen, indem Sie GO/STOP drücken. Das Symbol für Pause wird daraufhin angezeigt. Drücken Sie GO/STOP erneut, wird das Gerät ausgeschaltet. Die Partie ist unterbrochen und der Spielstand gespeichert. Schalten Sie wieder an, können Sie ganz normal fortsetzen.
Pausieren Sie wird die Anzeige angehalten, die Berechnungen werden jedoch fortgesetzt.
3. DAS HAUPTMENU
Ihr Cosmic Chess betet vile interessante Einstellungen und Mochglichkeiten, die direkt uber das Hauptmenu aufgerufen werden. Drucken Sie MENU erscheint direkt im Display. Blättern Sie mit und durch die Optionen. Es stehen folgende zur
Verfugung:
HAUPTMENU ANLEITUNG IN ANZEIGE
Optionsmodus Abschnitt 4
Spielstufen Abschnitt 5
Rücknahmefunktion ... Abschnitt 6
Infomodus. Abschnitt 7
Positionsmodus Abschnitt 8
Training Abschnitt 9
Um einen dieser Hauptmenü-Punkte aufzurufen, drücken Sie ENTER. Sie gelangen dann zu Untermenü, in denen Sie spezifische Auswahlen treffen können. Einige Submenü bieten mehrere Optionen (z.B. Spielstufen), andere sind nur Einstellungen (z.B. Positionsmodus).
4. OPTIONSMODUS: BRINGEN SIE ABWECHSLUNG INS Spiel
Nutzen Sie Spieloptionen, um Varianten zu testen oder interessante Einstellungen zu wahlen, um das Schachspiel aus mehreren Perspektiven kennenzulernen!
Spieloptionen
Drücken Sie MENU, um das Hauptmenü aufzurufen und das Display zeigt an. Bestätigen Sie mit ENTER und Sie setzen die erste von 11 Optionen. Um auszuwahlen, blättern Sie mit oder ▲. Sie setzen folgende Auswahr:
OPTION ANLEITUNG IN ANZEIGE
2-Spieler-Modus . Abschnitt 4.1
Suchalgorythmus ....... Abschnitt 4.2 ....
Eröffnungen Abschnitt 4.3
Weiss von oben speilen Abschnitt 4.4 ....
Countdown-Anzeige .... Abschnitt 4.5 ....
Uhrticken . Abschnitt 4.6
Training . Abschnitt 4.7
Sound An/Aus Abschnitt 4.8
LCD-Kontrast... Abschnitt 4.9
LCD-Geschwindigkeit .. Abschnitt 4.10 ....
Automatik Abschnitt 4.11 ....
Um eine angezeigte Option zu aktivieren oder zu deaktivieren, drücken Sie ENTER. Drücken Sie ENTER mehrmals, blättern Sie durch die verschiedene Auswahlen. Um zum nachsten Untermenü zu gelangen, drücken Sie oder . Mit CLEAR verlassen Sie das
ÜBERSICHT ZUM HAUPTMENÜ!
- Entdecken Sie aufregende Spielinstellungen.
2-Spieler-Modus
- Suchalgorythmus
- Eröffnungen
- Weiss von oben spielen
- Countdown-Anzeige
- Uhrticken
- Training
Sound An/Aus - LCD-Kontrast
- LCD-Geschwindigkeit
-
Automatik
-
Wahlen Sie aus 100 Spielstufen aus!
- Schutzfeld: Nehmen Sie beliebig keine Züge zusück!
- [34] Wahlen Sie verschiedene Informationen aus.
Zuge
- Rechenknoten
- Zeit pro Zug
- Suche
- Bewertung
Bauen Sie Positionen auf und analysieren Sie gezielt.
- Testen Sie Ihr Wissen und verbessern Sie Ihr Spiel über die Trainingsfunktion.
Menu - die gewählten Einstellungen sind dann aktiv!
Wichtig: aktivieren Sie NEW GAME, werden alle Optionen weiter aktiv bleiben. Die Ausnahme ist der 2-Spieler-Modus, der vor jeder neuen Partie eingestellt werden muss!
4.1 2-Spieler-Modus
Optionen: (Spielerg gegen Computer)
Normalerweise rechnet der Computer automatisch sobald Sie ihren Zug eingegeben haben. Schalten Sie jedoch diese Option aus, spielten Sie für beiden Seiten. Diese Einstellung ist dann erforderlich wenn:
- Sie durch Meisterpartien gehen. Geben Sie die Züge für beiden Seiten ein, aktivieren Sie den Computer bei einer bestimmten Stellung und halten Sie den besten Zug errechnen!
- Sie eine eigene Partie nachspielen wollen, um Schwächen und Stärken zu überprüfen. Wieder können Sie den Computer bei
bestimmten Stellungen zuschalten und rechnen setzen.
- Sie Eröffnungen lernen wollen.
- Sie gegen einen Freund spielien - mit dem Computer als
Schiedsrichter, der die Regeln überwacht und die Zeit misst.
Drucken Sie NEW GAME wird diese Option automatisch auf den Modus Spieler gegen Computer gesetzt.
4.2 Suchalgorythmus
Optionen: /
Das Programm des Cosmic rechnet normalerweise mit einem selektiven Algorythmus, der nicht mehr alles kalkuliert, sondern unwahrscheinliche Züge ausschiesst. Es kann natürlich vorkommen, dass hier etwas übersehen wird. Wollen Sie dies ausschiessen, sollenn Sie auf die Option Brute Force umstellen. Der Computer rechnet alles und übersieht nichts, ist jedoch etwas langsamer.
4.3 Eröffnungen
Optionen: 1000000000 / 89
These Funktion ist einzigartig! Sie überwacht ihren Partie-Einstieg und gibt Ohnen dann die Möglichkeit, Eröffnungen zu trainieren, die Ohnen noch Probleme bereiten. Sie haben ihren idealen Trainingspartner! Der Computer wird eine Eröffnung mehrmals Spieler. Solange, bis Sie Ihr Spiel verbessern und den idealen Einstieg gegufen haben.
4.4 Weiss von Oben speilen
Optionen: 10238c / 0
Wollen Sie vom Standard abweichen oder dem Computer den ersten Zug überlassen?
Dann testen Sie diese aufregende Option, indem Sie am Beginn einer neuen Partie auswahlen. Drücken Sie dann ENTER, und der Computer rechnet für Weiss.
Aktivieren Sie diese Option, wird der Computer das Brett drehen. Dies bedeutet, dass König und Dame vertauscht sind und die Feldnamen im Display irreführend sind. Es ist etwas schwierig auf diese Art zu denen und Sie bereits einen Gewöhnung. Aber nach der ersten Eröffnung, sollte es kein Problem mehr darstellen!
4.5 Countdown
Optionen: 1ock /Up/Down
Normalerweise wird ihre Zeit addiert. Sie können jedoch einen
EINE OPTION EINSTELLLEN!
Menu

- Drücken Sie MENU und es wird 3010000 angezeigt.

- Bestätigen Sie mit ENTER. Wirnehmen nun das Beispiel „Uhrticken".

- Drücken Sie 5mal bis angezeigt wird.

- Schalten Sie die Option mit ENTER an. Es wird gezeigt.
Clear

- Drücken Sie CLEAR und dann MENU, um die Partie – nun begleitet von Uhrticken – zu playen. Um die Option wieder auszuschalten, wiederholen Sie einfach die oberen Schritte.

Details find Sie unter 4.6.
Countdown einstellen, um nach Zeitvorgaben zu speiten. So unterscheiden Sie diese Möglichkeit:

Zeit wird addiert (Weiss/Schwarz)

Countdown (Weiss/Schwarz)
Countdown kann nur für Turnierstufen oder Schnellpartien aktiviert werden!
4.6 Uhrticken
Optionen: 100
Hiermit schalten Sie ein Uhrtücken zu. Eine aufregende Option, um wirkliche Turnieratmosphären zu schaffen!
4.7 Training
Optionen: 0301/0101 / 0101 / 0101
Wird die erstene Einstellung angezeigt, drucken Sie ENTER mehrmals bis die gewünschte Option erscheint. Verlassen Sie dann mit CLEAR den Modus. Die gewählte Trainingsstufe ist aktiviert. Es ist
eine wirklich ideale Option, um Ihr Spiel zu verbessern. Cosmic wird Sie)sogar mitCommentaren im Displayunterstützen und auf diese Art,aktiv Warnungen und Hinweise geben.
Wie untersenden sich die Trainingsinstellungen? Hier einige Erklärungen:
- Es stehen Ohnen keine Trainingsilfen zur Verfügung.
- Der Trainer macht Sie auf Kombinationen oder Opfer aufmerksam. Sinnvoll, um die Inhalte der Taktischen Lektionen umzusetzen.
- Mit dieser Stufe werden die Aussichtlichkeiten Warnungen abgestellt. Dafür wird mehr auf Strategie eingegangen. Ein wichtiger Punkt, um das Mittelspiel better zu beherrschen.
- [E]Cic1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
4.8 Sound An/Aus
Optionen: 0000/001
Mit dieser Option können Sie den Sound vollig abschalten und ohne Signale spielen.
4.9 LCD-Kontrast
Optionen: contre / / / /
Hiermit stellen Sie den Kontrast des LCDs ein. 1 ist die hellste Einstellung, 5 die dunkelste. 3 ist voreingestellt. Wir在这种 Option angezeigt, drücken Sie ENTER mehrmals bis die gewünschte Einstellung erscheidt. Verlassen Sie dann mit CLEAR den Modus. Der gewählte Kontrast ist aktiviert.
4.10 LCD-Geschwindigkeit
Optionen: / /
Mit dieser Einstellung bestimmen Sie, wie schnell der Text in der Anzeige ablaufen soll. 1 ist die langsamste Einstellung, 4 die schnellste. Wirde diese Option angezeigt, drucken Sie ENTER mehrmals bis die gewünschte Einstellung erscheint. Verlassen Sie dann mit CLEAR den Modus. Die gewählte Geschwindigkeit ist aktiviert.
4.11 Automatik
Optionen: 1000move on / 001
Fuhrt der Computer einen Zug aus, wird normalerweise das Ausgangs- und Ziefeld kurzblinken und der Zug wird dann automatisch auf dem Brett ausgeführ. Schalten Sie jedoch die Option ab, wird aneigeigt. Ist dies aktiv, wird der Computer seinen Zug aneigen, jedoch abwarten, bis Sie den Computerzug eingebehen haben. Der Vorteil ist, dass Sie die Partie betterverfolgen konnen und die Geschwindigkeit bestimmen.
5. SPIELSTUFEN
Ihr Computer bietet 100 entsprechliche Spielstufen! Wahlen Sie eine Stufe aus, sollen den Sie sich bewusst sein, dass der Computer um so stärker playt je länger er rechnen kann - genauso wie ein menschlicher Spieler! Die Spielstufen sind wie folgt unterteilt:
- 60 SPASS-STUFEN (1-60): These Stufen wurden speziell für Einsteiger und Gelegenheits Spieler entwickelt. Sie beschränken den Computer in seiner Rechenweise und ermögenlichen Ihnen, schrittweise Ihr Spiel zu verbessern und ersten Partien zu gewinnen!
- 40 WETTBewERBS-STUFEN (61-100): Diese zweite Gruppe bietet Fortgeschrittenen eine Auswahl entsprechender Anforderungen! Hier finden Sie normale und Turnierstufen, Mattsuch- und taktische Stufen.
Eine Spielstufe einstehen
Drücken Sie Menu und blättern Sie mit bis angezeigt wird. Gehen Sie mit ENTER in diesen Modus. Der Computer zeigt die aktuelle Stufe an. Ändern Sie die Stufe mit den Tasten oder um in 1er Schritten zu blättern, aktivieren Sie mit dem Stylus bzw. , um in 10er Schritten zu blättern. Wahrend Sie durch die Stufen gehen, sehen Sie immer die Nummer und die Beschreibung jeder Stufe. Erscheint die gewünschte, bestätigten Sie mit ENTER und ihre Auswahl ist aktiv.
Haben Sie LEVEL gedrückt, um zu sehen, welche Auswahr aktiv ist, können Sie mit CLEAR einschaffen den Modus verlassen. Die Stufe bleibt aktiv. Verlassen Sie die Einstellungen, indem Sie MENU drücken.
Bitte beachten Sie folgendes:
Die Stufe kann jederzeit geändert werden, wenn Sie am Zug
sind.
- Sie können nichts ändern, solange der Computer am Zug ist.
- Andern Sie die Stufe, wird die Uhr zurückgesetzt.
SPASS-STUFEN
5.1 Spass-Stufen
| Stufe | Beschreibung | Anzeige |
| 1. | Spass-Stufe 1. | [Im Leve] |
| 2. | Spass-Stufe 2. | [Im Leve] |
| 3. | Spass-Stufe 3. | [Im Leve] |
| ...und so weiter bis... | ||
| 58. | Spass-Stufe 58. | [Im Leve] |
| 59. | Spass-Stufe 59. | [Im Leve] |
| 60. | Spass-Stufe 60. | [Im Leve] |
These einzigartigen Spass-Stufen sind kein zu gewährt, um mit Schritt für Schritt und viel Motivation, Schach zu lernen. Hier haben Sie die Möglichkeit, auch gegen den Computer zu gewinnen. Der Computeruchtathamlich nicht nach dem besten Zug, wie wir es normalerweise erwarten. Statt dessen beachtet er einiges nicht und schwächt sich selbst. So spiel er mit menschlichen Fehlern und kann geschlagen werden.
Die Spaßstufen beginnen nicht und werden dann etwas anspruchsvollter. Sie können einen Schritt nach dem anderen machen und jeder Mal dazulernen.
WETTBewERBS-STUFEN
5.2 Normale Stufen
| Stufe | Zeit pro Zug (Durchschnitt) | Anzeige |
| 61 | 1 Sek. pro Zug | [131] |
| 62 | 2 Sek. pro Zug | [131] |
| 63 | 5 Sek. pro Zug | [131] |
| 64 | 10 Sek. pro Zug | [131] |
| 65 | 15 Sek. pro Zug | [131] |
| 66 | 30 Sek. pro Zug | [131] |
| 67 | 45 Sek. pro Zug | [131] |
| 68 | 1 Min. pro Zug | [131] |
| 69 | 2 Min. pro Zug | [131] |
| 70 | 3 Min. pro Zug | [131] |
These 10 Stufen sind für Fortgeschrittene gedacht. Wahlen Sie eine dieser Stufen, aktivieren Sie eine Zeitbeschänkung für die Computer-Rechnungen. Die Zeitangabe mit Sekunden und Minuten
ist nur eine ungebährte Angabe - in der Eröffnung wird normalerweise Schneller gezogen, während das Mittelspiel länger e Kalkulationen benotigt.
5.3 Turnierstufen
| Stufe | Nummer Züge/Gesamtzeit | Anzeige |
| 71 | 40 Züge in 1 hr. 20 Min. | [43]in 1:45] |
| 72 | 40 Züge in 1 hr. 30 Min. | [43]in 1:45] |
| 73 | 35 Züge in 1 hr. 45 Min. | [43]in 1:45] |
| 74 | 40 Züge in 1 hr. 45 Min. | [43]in 1:45] |
| 75 | 35 Züge in 1 hr. 30 Min. | [43]in 1:30] |
| 76 | 40 Züge in 2 hr. | [43]in 2:00] |
| 77 | 45 Züge in 2 hr. 30 Min. | [43]in 2:30] |
| 78 | 50 Züge in 2 hr. | [43]in 2:00] |
| 79 | 40 Züge in 2 hr. 30 Min. | [43]in 2:30] |
| 80 | 40 Züge in 3 hr. | [43]in 2:00] |
In den Turnierstufen geben Sie eine bestimmte Anzahl an Zügen innerhalb einer vorgegebenen Zeit ein. Überzieht ein Spieler diese Zeit, verliert er die Partie.
Wie zuvor beschreiben, ist das Bewertungssystem aktiv in diesen Stufen. Details finden Sie unter Abschnitt 2.5. Ist eine Turnier-Partie beendet, drücken Sie NEW GAME und der Computer wird kurz die Wertung anzeigen, bevor eine neue Partie beginnnt. Verpassen Sie die Anzeige, drücken Sie einfach HINT/INFO mehrmals, um die Wertungen abzurufen. Mit CLEAR verlassen Sie den Modus wieder.
Drücken Sie NEW GAME während einer Turnier-Partie bevor das Spiel zu Ende ist, bietet Ihnen der Computer folgenden an:
Anzeige = (Als Remis bewerten?) Drucken Sie ENTER, wird die Wertung angezeigt. Drucken Sie : erscheint
Anzeige = (Als Sieg werten?). Drucken Sie ENTER, wird die Wertung angezeigt. Drucken Sie : erscheint
- Anzeige = [E]e: [W]e: (Computer gewinnt?).
Drücken Sie ENTER, wird die Wertung angezeigt.
Drücken Sie : erscheint
Die Anzeige Goes auf die erstige Frage zurück.
Um eine Wertung abzurufen, mösen Sie eine der Fragen mit ENTER beantwerten! Wollen Sie das Spiel nicht bewertet haben, drücken Sie CLEAR. Der Computer zeigt an, dass die Partie nicht bewertet wird.
Wahlen Sie eine Turnier-Stufe, wollen Sie eventuell Countdown aktivieren. Oder eventuell ein Uhrtücken einstellen, um richtige Turnieratmosphäre zu erzeugen! Details hierzu finden Sie in Abschnitt 4.
5.4 Schnellpartien
| Stufe | Gesamtzeit | Anzeige |
| 81 | 5 Min. pro Partie | ### |
| 82 | 7 Min. pro Partie | ### |
| 83 | 10 Min. pro Partie | ### |
| 84 | 15 Min. pro Partie | ### |
| 85 | 20 Min. pro Partie | ### |
| 86 | 30 Min. pro Partie | ### |
| 87 | 45 Min. pro Partie | ### |
| 88 | 60 Min. pro Partie | ### |
| 89 | 90 Min. pro Partie | ### |
| 90 | 100 Min. pro Partie | ### |
In diesen Stufen, stellen Sie die Gesamtzeit für die Partie ein. Ist die Zeit übersritten, zeigt der Computer an, welche Seite verloren hat. Wahlen Sie eine dieser Stufen aus, sollen den Sie auch den Countdown aktivieren.
5.5 Mattsuch-Stufen
| Stufe | Matt in | Anzeige |
| 91 | Finde Matt in 1 Zug | [1]te [in] |
| 92 | Finde Matt in 2 Zügen | [1]te [in] |
| 93 | Finde Matt in 3 Zügen | [1]te [in] |
| 94 | Finde Matt in 4 Zügen | [1]te [in] |
| 95 | Finde Matt in 5 Zügen | [1]te [in] |
| 96 | Finde Matt in 6 Zügen | [1]te [in] |
| 97 | Finde Matt in 7 Zügen | [1]te [in] |
| 98 | Finde Matt in 8 Zügen | [1]te [in] |
These Stufen aktivieren ein spezielles Mattsuch-Programm. Haben Sie z.B. eine Position eingegeben, die zum Matt führt, können Sie diese Stufen auswahlen, um die Lösung durch den Computer errechnen zu halten. Ihr Computer kann Matt bis zu 8 Züge im voraus errechnen. Matt in 1 bis zu 5 Zügen ist relativ Schnell gefunden. Matt in 6 oder 8 Zügen hingegen ist sehr schwierig und kann lange Rechenzeiten benötigen. Findet Ihr Computer kein Matt, zeigt er dies kurz an. Sie können dann einfach die Partie fortsetzen, indem Sie eine andere Spielstufe einstehen.
SO EINFACH ÄNDERN SIE DIE SPIELSTUFE!

Menu
- Drücken Sie MENU und es wird 300000 angezeigt.

- Drucken Sie und Sie sehen

- Bestätigen Sie mit ENTER und die aktuelle Stufe wird gezeigt.

- Nehmen wir an, Sie wollen die Schnellpartie einstehen, also Stufe 81. Blättern Sie mit oder in 1er Schritten durch die Stufen oder mit dem Stylus und oder in 10er Schritten bis [min-game] erscheint.

- Bestätigten Sie mit ENTER. Verlassen Sie dann den Modus mit MENU. Sie können nun Ihr neue Spielstufe testen.

Details finden Sie unter Abschnitt 5.
5.6 Taktische Stufe
Stufe
Beschreibung
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99.....Taktische Stufe (kein zeitliches Limit) ...
Hier versucht der Computer, die Beste taktische Zugsequenz zu finden - und bereits schneller als in normalen Spielstufen. Die Rechnung dauert an bis ein Eroberungsweg von mindestens 2 Bauern gefunden wurde, oder bis Sie mit ENTER unterbrechen. Hiermit konnen Sie experimentieren und ermöglich dem Computer, sich voll auf spezielle taktische Varianten zu konzentrieren.
5.7 Analysestufe
Stufe
Beschreibung
Anzeige
- Analyse (kein zeitliches Limit)

Auf dieser Stufe, wird der Computer analysieren bis er mit ENTER zum Zug gezwungen wird. Ist dieSuche gestoppt,zeigt der Computer den besten bisher bisher gefunden Zug. Diese Stufe ermöglich Experimente oder Analysen von bereitsnten Partien. Sie konnen stundenlang
6. RÜCKNAHME VON ZÜGEN
Spielen Sie gegen einen Computer, ist kein Zug endgültig - Sie konnen ihre Strategie jederzeit ändern oder einfach einen schlechten Zug zurücknahmen. Sind Sie am Zug, drücken Sie einfach MENU und dann▼ mehrmals bis ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◔ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◈ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★★★★
Die kürzere Methode zur Rücknahme von Zügen ist die direkte Eingabe auf dem Touch Screen-Monitor. Sind Sie am Zug, drücken Sie einfach mit dem Stylus auf das Zielfeld des zuletzt gemachteten Zuges und drucken . Sie können dies für weitere Züge wiederholen. Drücken Sie CLEAR, um Ihr Spiel fortzusetzen.
7. SPIELINFORMATIONEN
Stellen Sie sich folgenden vor: Sie spielten gegen einen Freund und er ist am Zug. Sie wurden offense wissen, was er gerade denkt und wie er die Stellung einschählt. Aber tatsächlich Fragen Sie nicht nach, weil dies einfach nicht gemacht wird! Ganz anders mit einem Computer. Sie haben jederzeit Einblick in die Rechnvorgänge und konnen nachsehen, wie ihre Stellung eingeschiedt wird! Nutzen Sie diesen Vorteil und verbessern Sie Ihr Spiel!
Mit Hilfe diesen Modus konnen Sie jederzeit Informationen abrufen. Aktivieren Sie die Option während der Computer rechnet, haben Sie Einblick in dessen Rechentiefe und Bewertungen. Drücken Sie HINT/INFO, um den Informations-Modus aufzurufen.
Automatische Anzeigen
Aktivieren Sie eine der folgenden Optionen des Informationsmodus, können Sie die Computerberechnungen einsehen und den Cosmic „laut denken sehen“!
Wichtig: diese automatische Anzeige ist nur aktiv, solange der Computer rechnet!
Drücken Sie MENU und dann mehrmals bis im Display angezeigt wird. Drücken Sie ENTER. Blättern Sie durch die Untermenü mit oder . Sie haben folgende Auswahl:
- Zeige Züge: zeitgt die Berechnungen des Computers bis zu 4 Züge im voraus an. Siehe Abschnitt 7.1.
Optionen: / / / / / /
Zeige Rechenknoten: s. Abschnitt 7.2.
Optionen: noces:oif/ on
Zeige Zeit pro Zug: s. Abschnitt 7.3.
Optionen: timelmove:off/ on
Zeige Suchtiefe: s. Abschnitt 7.4.
Optionen: 1000000000000000000000000000000000000000
Zeige Bewertung: s. Abschnitt 7.2.
Optionen: /
Um eine Option an- oder auszuschalten, drücken Sie ENTER. Blättern Sie mit oder durch die Optionen. Verlassen Sie den Modus mit CLEAR und dann MENU.
Sie können alle oder nur einzeln Optionen these Info-Modus zuschalten. Das Display wird den Text für alle Informationen im Display abrollen. Geht dies zu schnell, können Sie die LCD-Geschwindigkeit verändern (s. 4.10). Ist eine Information nicht verfügbar, wird angezeigt.
Manuell abufbare Informationen
Drücken Sie HINT/INFO während der Partie, wird der vom Computer als „wahrscheinlich“ berechnete Zug angezeigt.
Spielinformationen sind in verschiedene Gruppen unterteilt. Mit und können Sie durch diese blättern. Sie sehen diese Gruppen in den folgenden Abschnitten. Drücken Sie CLEAR, um zur normalen Partie zusammen zukehren.
7.1 Hauptvariante
Drucken Sie HINT/INFO, um den Informations-Modus aufzurufen. Sie sehen den ersten Zug der Hauptvariante, z.B. [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100]
Rufen Sie die Information ab, solange der Computer rechnet, sehen Sie genau, was er gerade kalkuliert. Rufen Sie die Information ab, wenn Sie am Zug sind, sehen Sie, welchen Zug der Computer von Ihnen erwartet. Drücken Sie mehrmals, um die{nachsten Informationen zu sehen:
Wahrscheinlichste Variante: Zug 1
Wahrscheinlichste Variante: Zug 2
Wahrscheinlichste Variante: Zug 3
Wahrscheinlichste Variante: Zug 4
7.2 Suchinformationen
Drücken Sie 2mal HINT/INFO, um diese Gruppe aufzurufen.
Drücken Sie mehrmals, um folgende Informationen abzurufen:
- Den aktuellen Stand: gibt eine Bewertung der aktuellen Stellung. Die Werte der Figuren werden addiert. Ein Bauer ist z.B. 1.0 Punkte wert. Eine positive Zahl zeigt, dass Weiss führt. z.B.: Weiss gewinnt durch 2 Bauern - es wird angezeigt. Diese Wertung ist nicht aktiv in den Mattsuch-Stufen.
- 2-teiliges Display: (a) Die aktuelle Suchtiffe oder die Anzahl der vorausberechneten Züge wird gezeigt. z.B. rechnet der Computer 439 Züge voraus, sehen Sie - steht für Suchtiffe (English: depth). (b) Der berechnete Zug (wenn der Computer am Zug ist).
- 2-teiliges Display: (a) Die verstrichene Zeit für den aktuellen Zug.
(b) Die Rechenknoten pro Sekunde (wenn der Computer am Zug ist).
7.3 Schachuhr-Informationen
Drucken Sie 3mal HINT/INFO, um diese Gruppe aufzurufen. Mit blättern Sie innerhalb der Gruppe durch folgende Informationen:
- Verstrichene Gesamtzeit für Weiss/Schwarz; Weiss am Zug, Schwarz am Zug.
- Verbleibende Gesamtzeit für Weiss/Schwarz; Weiss am Zug [2], Schwarz am Zug [3] (nur bei Turnier- oder Blitzschach). Ist der Countdown nicht aktiviert, erscheid im zweiten Fenster einfach [4].
7.4 Zugähler/Spielzüge
Drucken Sie 4mal HINT/INFO, um diese Gruppe aufzurufen. Mit und blättern Sie zu folgenden Informationen:
- Aktuelle Zugnummer und letzter Zug
EINE ÜBERSICHT ZUM INFO-MODUS!
INFORMATIONEN ZUR HAUPTVARIANTE:
Hint/Info

Hauptvariante: Zug 1
- Hauptvariante: Zug 2
Hauptvariante: Zug 3
Hauptvariante: Zug 4

SUCHINFORMATIONEN:
Hint/Info

= ·Bewertung
- Suchtiefe; und derzeit berrechneter Zug
- Verstrichene Zeit für aktuellen Zug und Rechenknoten pro Sekunde (falls der Computer rechnet)

SCHACHUHR-INFORMATIONEN:
Hint/Info

= • Verstrichene Zeit für beiden Seiten

- Verbleibende Zeit für beiden Seiten (nur bei Turnier- und Schnellschachpartien)

INFORMATIONEN ZUR ZUGANZAHL:
Hint/Info

= Aktuelle Zugnummer und letzter Zug

Züge der aktuellen Partie

BEWERTUNG:
Hint/Info

= ELO-Wertung (wenn Sie eine Partie im Turniermodus spielen)
Züge der aktuellen Partie
7.5 Bewertung
Drücken Sie 3mal HINT/INFO, um diese Gruppe aufzurufen. Diese steht nur zur Verfugung, wenn Sie eine Partie im Turniermodus spielen! Details finden Sie in Abschnitt 5.3.
8. POSITIONEN ÄNDERN ODER AUFBAUEN
These Funktion ist ideal, um bestimmte Stellungen aufzubauen oder zu ändern! Sie können Problemaufgaben eingeben oder Mattsituationen berechnen halten.
Wichtig: Ihr aktuelle Partie wird gelöscht, falls Sie eine neue Position aufbauen.
Sie können Positionen aufbauen, sobald Sie am Zug sind. Drücken Sie die Taste MENU und dann mehrmals bis angezeigt wird. Bestätigen Sie mit ENTER. Im Display werden Farben und Figurensymbole angezeigt.
- Um die Figur vom Brett zunehmen, drücken Sie diese einzah und sie wird automatisch vom Brett halten.
- Um eine Figur auf ein anderes Feld zu setzen, drücken Sie die Figur und setzen sie einfach auf ein neues Feld.
- Um eine Figur hinzuzufugen, drücken Sie auf eine Farbe und ein Figursymbol und drücken dann auf das Zielfeld. Wiederholen Sie dies für weitere Figuren, wie Sie wünschen.
- Um das Brett zu leeren, drücken Sie CLEAR und Sie werden gefragt, ob Sie das Brett möglichloschen wollen. Bestätigen Sie mit ENTER. Wollen Sie dies rückgangig machen, drücken Sie einfach nochmals CLEAR und es erscheint die Bestätigung, dass das Brett nicht geleert wurde.
- Haben Sie ihre Position eingegeben, drücken Sie ein Farbsymbol, um zu bestimmen, ob Weiss oder Schwarz am Zug ist.
- Verlassen Sie den Modus mit ENTER. Fragt der Computer bestätigen Sie mit ENTER. Drücken Sie CLEAR wird angezeigt und Sie können eine andere Position eingeben.
Bauen Sie eine ungültige Stellung auf, können Sie den Positionsmodus nicht mit ENTER verlassen. Die Position wird nicht akzeptiert. Geben Sie eine gültige Stellung ein!
Haben Sie den Poistionsmodus aktiviert, ohne die Stellung zuändern, können Sie mit ENTER wieder aus dem Modus gehen. Drücken Sie dann MENU, um ihre Partie fortzusetzen.
9. TRAINING
Beabsichtigen Sie, Ihr Spiel zu verbessern, empfehlen wir Ihnendies hervorragende Trainingsmethodik Ihres Cosmic. Ihr Computer verfügt über 8 gespeicherte Lernstellungen, die jeweils 8 kritische Situationen enthalten – insgesamt stehen Ihn den 64 Positionen zur Analyse zur Verfügung! Sie konnen einiges an Taktik hinzulernen und sich sareg zum Schluss bewerteten{laffen!
Benötigen Sie Hilfe bei diesen Aufgaben, empfehlen wir Ihnen, den Anhang zulesen.
Lernen anhand von gespeicherten Stellungen
Tipp: Sie können die gespeicherten Stellungen auch über Felder aufrufen, wie wir in der weiteren Anleitung erklärren.
Drucken Sie MENU und dann mehrmals oder bis das Display aneigt. Bestätigen Sie mit ENTER und jetzt sehen Sie Blättern Sie mit oder durch die gespeicherten Stellungen in 1er Schritten (oder drucken Sie mit dem Stylus auf oder um in 8er Schritten zu blättern). Rufen Sie die Stellung ihrer Wahl mit ENTER auf. Es wird gefragt. Bestätigen Sie erneut mit ENTER. (Sie konnen jederzeit mit CLEAR abbrechen).
Der Computer wird automatisch die Züge der gespeicherten Partie ausführten. Ist die ersten Lernstellung erreicht, wird das Display aneigen und die Uhr startet. jetzt ist es an der Zeit, dass Sie den richtigen und für diese Situation besten Zug eingeben. Beachten Sie folgenden:
- Es gibt jeweils nur einen „richtigen“ Zug.
- Das Display gezigt an, welche Farbe am Zug ist.
- Haben Sie den richtigen Zug eingegeben, wird angezeigt. Der Computer wird dann die nachsten Züge ausführten bis die folgende Lernstellung erreicht ist.
-
Geben Sie den falschen Zug ein, erscheint und dann.
-
Um im Training zu bleiben, drücken Sie CLEAR. Es werden Ohnen Punkte abgezogen, Sie können jedoch einen weiteren Versuch ausführten.
-
Um das Training zu verlassen, drücken sie ENTER. Sie sind wieder im normalem Spielmodus.
-
Wertung: Lösen Sie die Aufgaben korrekt, erhalten Sie Punkte. Volle Punktzahl bei Lösung mit dem ersten Versuch und Minuspunkte für Fehlversuche.
- Um ihre aktuelle Wertung zu sehen, drücken Sie HINT/INFO 2mal. Verlassen Sie die Anzeige mit CLEAR.
Beenden Sie eine Lernstellung mit Schachmatt wird [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99]
Stellungen direkt aufrufen
Sie können jeder Lernstellung auch direkt über das Schachbrett aufrufen.itte schauen Sie in der Anleitung auf die Abbildung these Abschnittes.Drucken sie dann zunachst MENU und blättern mit oder bis angezeigt wird.Bestätigten Sie mit ENTER. Schauen Sie nun auf die Abbildung und wahlen Sie eine Stellung aus, indem Sie auf das zugehörige Feld drucken.Drucken Sie dann 2mal ENTER, um diese zu starten.
10. SIE BENÖTIGEN HILFE? SCHAUEN SIE HIER NACH!
HierfindensieineaingentwertenaufhafiggestellteFragen.
a. Der Computer reagiert nicht oder stürzt ab.
- Ersetzen Sie die Batterien oder legen Sie diese erneut ein.
Eventuell ist der Computer statisch aufgeladen. Entladen Sie ihn mit Hilfe der ACL-Funktion (s. 11.1).
b. Das Display ist schlecht lesbar.
- Ersetzen Sie die Batterien.
- Stellen Sie den Kontrast ein (s. 4.9).
c. Sie haben eine Informationen aktiviert, aber der Text lauft zuchnell ab.
- Stellen Sie die LCD-Geschwindigkeit ein (s. 4.10).
- Drücken Sie GO/STOP um das Display anzuhalten und CLEAR um fortzufahren.
d. Der Computer fuhrt keinen Zug aus.
-itte prufen Sie,ob 2-Spieler-Modus eingestellt ist (s.4.1) und
DIE 64 LERNSTELLUNGEN
Sie konnen jeder Lernstellung auch direkt über das Schachbrett aufrufen! Wahlen Sie eine Stellung aus, indem Sie auf das zugehörige Feld drucken.
stellen Sie diesen ab.
- Eventuell haben Sie eine Spielstufe eingestellt, die zur Analyse gedacht ist. Brechen Sie dieSuche des Computers ab, indem Sie ENTER drucken.
e. Der Computer akzeptiert ihren Zug nicht.
- Sie versuchen, einen ungültigen Zug einzugeben.itte prufen Sie die Regeln.
- Steht Ihr König im Schach? Oder wird Ihr Zug ihren König ins Schach stellen?
Führer Sie die Rochade unkorrekt aus?itte prufen Sie die Stellung!
- Sind Sie am Zug? Blinkt das Farbsymbol, rechnet der Computer und es ist sein Zug.
f. Die Brettstellung ist verdrecht. Warum?
- Bitte deaktivieren Sie die Option „Weiss von oben spielen" (s. 4.4).
g. Der Computer gezigt obwohl NEW GAME aktiviert wurde.
- Sie haben eine Partie auf der Turnierstufe unterbrochen und müssen die Wertung eingeben. Details finden Sie unter 5.3.
h. Der Computer hat seinen Zug angezeigt aber er wurde nicht ausgeführct.
- Ist die Option „Automatik“ deaktiviert, mösen Sie den Zug ausführten. Details finden Sie in 4.11.
i. Der Computer gezigt [ofove found] an.
- Sie haben eine Mattsuch-Stufe eingestellt und der Computer finden kein Matt. Wechseln Sie die Spielstufe und setzen Sie ihre Partie fort.
j. Das Menu kann nicht mit CLEAR verlassen werden.
- Bitte beachten Sie, dass Sie mit MENU das Menu verlassen.
k. Der Computer gibt Soundsignale von sich, obwohl Sie am Zug sind.
- Wurde der Coach-Modus aktiviert, wird Sie der Computer daran erinnern.
I. Der Computer gibt keine Soundsignale.
- Aktivieren Sie die Sound-Funktion (s. 4.8).
m.Der Computer erlaubt nicht, den Positionsaufbau zu verlassen.
- Sie haben eine ungültige Stellung eingegeben (z.B. besteht weitereicht ein König im Schach etc.)itte korrigieren Sie die Stellung.
11. TECHNISCHE DETAILS
11.1 Die ACL-Funktion
Computer hängen sich manchmal auf. Dies ist auf statische Aufladung oder elektronische Störungen zurückzuführen und kann einfach behoben werden. Stecken Sie einen spitzen Gegenstand für 1-2 Sek. in die ACL-Vertriefung auf der Unterseite Ihres Geräts. Das setzen den Computer wieder zurück.
11.2 Pflege und Wartung
Ihr Schachcomputer ist ein prazises, elektronisches Gerät. Setzen Sie es nicht extremen Temperaturen oder hoher Luftfeuchtigkeit aus. Vor Reinigen der Einheit, entnehmer Sieitte die Batterien bzw. stecken Sie den Adapter aus. Verwenden Sie keine chemischen Mittel, da diese eventuell schädigen konnen.
Schwache Batterien müssen(soften ersetzt werden, da sie auslaufen und den Computer schädigen konnen.itte achten Sie auch auf folgenden Warnhinweis: Achtung! Nutzen Sie alkaline oder Zink Carbon Batterien. Verwenden Sie keine entsprechenden Arten oder neue und alte gleichzeitig! Versuchen Sie nicht, Batterien aufzuladen, die nicht wiederaufladbar sind. Verwenden Sie nur die empfohlenen Batterien. Versichern Sie sich, daß die Batterien gemäß der Polaritätsvorgabe eingelegt sind. Leere Batterien müssen sofort aus dem Gerät entnommen werden. Schließen Sie die Anschlußklemmen nicht kurz!
11.3 Technische Spezifikation
Tasten: 8
Schachbrett: 9x8 Kontaktmembran (Touch panel)
LCD Display: Punktmatrix 11-stellig, 68 x79 mm
Batterien: 3 x AAA/AM4/R03
Abmessung: 131 × 83 × 22 ~mm
Gewicht: 220 Gramm
Bitte bewahren Sie diese wichtigen Information auf!
Saitek behält sich das Recht vor ohne vorherige Ankündigung, technische Änderungen im Interesse eines überarbeiteten Programm durchzuführen.
Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz:
- Verbrauchte Batterien und Akkumulatoren (Akkus) gehoren nicht in den Hausmüll.
- Sie können sie bei einer Sammelstelle für Atbatterien bzw. Sondermull abgeben.
Informieren Sie sich bei ihrer Gemeinde.